Jumat, 06 Juni 2008

PEMANFAATAN CC dan BCC

Memahami CC(copy carbon)
Copy carbon adalah fasilitas pada email yang berfungsi sebagai tambahan penerima email. Cc adalah imbuhan , sehingga CC dapat diartikan juga sebagai penerimaan yang bukan utama tetapi penerimaan ini harus mendapatkan salinan asli dari 'To' atau penerimaan utama. peneriman Cc juga mendapatkan iformasi tentang pengiriman email dan juga penerimaan utama dari email tersebut.

Memahami BCC(Blind copy carbon)
setelah memahami tentang Cc, maka BCC hampir memiliki kesamaan dalam pengertian , hanya dalam perbedaannya Bcc tidak mendapatkan infomasi tentang pengirim email dan penerimaan email yang lain (Baik utama ataupun dari Cc).

Langkah-langkah memanfaatkan CC dan BCC:

*Saat berada pada halaman e-mail kita, pilih new

* pilih show BCC, sehingga muncul tampilan seperti berikut

* ketikkan alamat yang dituju pada "to", "cc", dan "bcc". Kemudian ketikkan juga subject dan pesan yang ingin dikirim, lalu pilih send


* jika pengiriman sukses, maka akan muncul tampilan seperti berikut




MENGELOLA E-MAIL YAHOO

Agar anda tidak mengalami kebingungan dengan banyaknya e-mail yang masuk, anda perlu mengelompokkannya dengan cara seperti berikut


*Pada My Folder, klik “Add” untuk membuat folder baru dan isikan namanya
*pada halaman berikut, pilih folder yang anda buat

* setelah anda memilih folder anda dan mengecek isinya, kembalilah pada menu inbox

* pilih e-mail mana saja yang ingin anda kelompokkan pada folder

* setelah anda selesai memilih e-mail yang ingin anda kelompokkan, pilih move dan nama folder


* jika berhasil, maka daftar inbox anda akan berkurang

link ke awal

selanjutnya

SIGNATURE

Arti istilah signature adalah ciri khusus informasi pribadi yang digunakan dalam e-mail atau news group, biasanya berisi file atau secara otomatis terkait dengan mail atau post.
Akan tetapi, banyak yang mengartikan bahwa signature sama halnya dengan tanda tangan yang dapat anda bubuhkan, pada setiap pengiriman surat yang anda lakukan.

* langkah pertama yang dapat anda lakukan adalah dengan memilih option pada pojok kanan atas, kemudian pilih mail option

* setelah muncul tampilan seperti berikut, pilih signature

* Pada tampilan seperti berikut, pilih “Show a signature on all outgoing messages” untuk selalu menyertakan signature ini ke dalam email yang dikirim.


* ketikkan text yang anda inginkan, kemudian pilih save change




link ke awal

selanjutnya


CARA MEMBALAS E-MAIL YANG MASUK

1. jika anda ingin mambalas e-mail yang masuk, langkah pertama yang perlu anda lakukan adalah
* kunjungi www.yahoo.com
* pilih mail
* masukkan alamat e-mail anda
*pilih inbox,kemudian pilih e-mail masuk yang ingin anda balas,

2. kemudian pilih reply

3. ketikkan alamat e-mail yang anda tuju pada "to", ketikan subject dan pesan yang ingin anda kirimkan


4. proses pengiriman pesan sedang berlangsung

5. jika pengiriman anda telah berhasil, maka akan muncul tampilan window seperti berikut,




link ke awal

selanjutnya


Selasa, 03 Juni 2008

MEMANFAATKAN ADDRESS BOOK dan CARA PENGELOMPOKANNYA

Untuk memudahkan mengirim e-mail, anda dapat menambahkan alamat e-mail relasi-relasi anda pada menu contact.Berikut lankah yang perlu anda lakukan

1. masuklah pada halaman home yahoo mail anda, pilih add contact

2. lengkapi form "add contact" , lalu pilih save


3. jika sukses, maka akan muncul tampilan seperti berikut

4. untuk mempermudah anda dalam membedakan alamat e-mail seluruh relasi anda, anda dapat mengelompokkan alamat e-mail yang ada pada contact list, pertama anda pilih contact

5. maka akan muncul tampilan contact list anda

6. untuk melakukan pengelompokan pada address book, terlebih dahulu pilih add list

6. isi nama group, kemudian ketikkan alamat e-mail pada "add contact list",
maka akan tampil daftar contact yang telah anda kelompokkan

7. setelah semua contact selesai anda tambahkan, anda dapat memilih save


link ke awal

selanjutnya

CARA MENGIRIM E-MAIL

ketika anda berada pada tampilan berikut, pilih newmaka akan muncul tampilan seperti berikut, isi "to" dengan alamata yang anda tuju, isi "subject" dengan judul dari file anda, isi "text" dengan pesan yang ingin anda kirimkan. Kemudian pilih send
akan muncul tampilan seperti berikut

setelah proses pengiriman selesai, akan muncul tampilan seperti berikut. pilih OK

untuk mengecek pesan yang anda kirim, anda dapat memilih sent


ke awal

selanjutnya








Senin, 02 Juni 2008

CARA MENDAFTAR E-MAIL PADA YAHOO

Langkah pertama anda dapat mengunjungi www.yahoo.com, setelah muncul tampilan seperti di bawah ini, pilih sign up

  • maka akan muncul form biodata yang dapat anda isi ,seperti berikut

  • setelah selesai pengisian, pilih create my account

jika berhasil, maka akan muncul tampilan seperti berikut dan pilih continue

secara otomatis anda akan masuk pada account anda


link ke awal


Selasa, 27 Mei 2008

WEB HOSTING

Apa yang dimaksud dengan Web Hosting :

Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet


Siapa saja yang membutuhkan Web Hosting :

Seperti telah dijelaskan diatas, setiap orang ataupun perusahaan dapat menyewa tempat atau memanfaatkan jasa web hosting ini, didukung dengan kemajuan teknologi informasi yang ada saat ini maka pemanfaatan jasa web hosting merupakan sarana alternatif yang handal untuk: Promosi, Menyebarkan Informasi, Berjualan, Layanan Publik sampai dengan sekedar tempat untuk menumpahkan isi hati yang kelabu ke dalam buku harian berbasis web (blog: web log) akibat ditinggal kekasih .

Mengapa Perlu Web Hosting :

Kecepatan menyebarkan informasi tentang Jasa, Produk, Layanan Publik dan lainnya merupakan salah satu tolok ukur keberhasilan bisnins perorangan atau perusahaan.

Contoh Pertama : di Indonesia hanya dengan kurang lebih Sepuluh Ribu Rupiah dalam waktu satu jam penuh, dengan tidak meninggalkan rumah dan hanya bermodalkan koneksi telepon rumah dari TELKOM, anda dapat menjelajah DUNIA dan memperoleh berbagai informasi,

Contoh kedua: Seorang mahasiswa kedokteran, dengan dana yang terbatas, untuk mengantisipasi membeli buku kuliah kedokteran yang harganya bisa mencapai jutaan rupiah, dapat dengan mudah memperoleh informasi ilmu pengetahuan dan teknologi melalui situs web, dan ini menjadi tanggung jawab penyelenggara pendidikan untuk menyediakan layanan web site guna memajukan pendidikan.

Kapan anda membutuhkan Situs Web :

Disaat anda ingin memasarkan produk atau jasa melewati batas kabupaten, propinsi, negara, samudra dan benua, disaat anda ingin orang lain memperoleh informasi yang benar mengenai hal-hal kemanusiaan, disaat anda ingin menyebarluaskan pengetahuan demi kesejahteraan sesama manusia, disaat anda ingin melakukan transaksi bisnis yang memudahkan pelangan anda menjangkaunya dari sebuah vila tempat peristirahatan dengan privasi yang tinggi, disaat itulah anda membuthkan layanan web hosting.

Dimana menyewa Web Hosting :

Ratusan bahkan ribuan penyelenggara jasa web hosting, ada dapat memulainya dengan mencari dari mesin pencari google atau yahoo, beberapa penyedia jasa layanan web hosting di Indonesia

contoh alamat web hosting

1) indoglobalweb.com

2) globat.com

3) startlogic.com

4) bluehost.com

5) ixwebhosting.com

6) dapurhosting.com

7) hostgator.com

8) fastdomain.com

9) hostmonster.com

10) ipowerweb.com

11) anhosting.com

12) lunarpages.com

contoh freewebhosting

1) freewebhostingarea.com

2) gocities.yahoo.com

3) free-wehosts.com

4) freewebspace.com

5) 000webhost.com

6) netfirms.com





Senin, 26 Mei 2008

SEARCH ENGINE

Sebuah search engine adalah program yang dirancang untuk membantu
menemukan informasi yang disimpan di sistem komputer seperti World
Wide Web, atau pada personal komputer.
Kebanyakan search engine menjalankan programnya menggunakan
algoritmanya sendiri dan databasenya tertutup, sehingga orang lain tidak
pernah tahu bagaimana kinerja yang sebenarnya. Search engine yang
paling popular adalah:

1) Google.com(dalam bahasa Inggris, fitur yang disediakan lengkap )
2) Google.co.id( dalam bahasa Indonesia, fitur yang disediakan terbatas dan pencarian lebih
dikhususkan untuk artikel dengan menggunakan bahasa Indonesia )
3) MSN Search,
4) Yahoo! Search.

Search engine yang lain:

1)Snap
2)netsCape
3)netcrawler
4)Lycos
5)HotBot
6)Gigablast
7)Fast
8)Excite
9)Ask
10)Aol Search
11)Alta Vista
12) windows live search
13) kanoodle
14) zippy
15) best of the web
16) music video

WEB BROWSER

Web Browser berasal dari kata Web dan Browser, browser berarti alat
mencari, sehingga web browser dapat diartikan sebagai alat untuk
mencari web.
Dapat pula dikatakan sebuah Web browser adalah software
aplikasi yang dapat membuat user menampilkan dan beriteraksi dengan
teks, gambar dan informasi lain yang biasanya diletakkan di halaman web
pada Website di World Wide Web atau di jaringan lokal.
Teks dan gambar di halaman web dapat berupa hyperlinks ke halaman
web lain pada website yang sama atau berbeda. Web browser dapat
membatu user dengan cepat dan mudah untuk mengakses informasi yang
disediakan pada banyak halaman web di banyak website dengan
mengikuti link-link yang ada
Browser-browser yang terkenal yang dapat digunakan pada personal
komputer adalah

1)Microsoft Internet Explorer,
2)Mozilla Firefox,
3)Opera,
4)Netscape,

5)Apple Safari.

Browser yang lain
1) K-Meleon
2) Shenz browser
3) slim browser
4) Swift
5) wyzo
6) arachne
7) javaBrowser


Web browser-web browser paling sering
digunakan untuk tipe pengguna HTTP. Walaupun browser umumnya
digunakan untuk mengakses World Wide Web, mereka dapat juga
digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh web serverweb
server dalam jaringan pribadi atau mengakses konten di sistem file.

Senin, 12 Mei 2008

SEPEDA dgn VC++

/* LINGKARAN */
#include
#include
void lingkaran(int x,int y,int jari,int r,int g,int b)
{
int x1,y1;
glPointSize(5);
float rad=3.14/180;
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);

for (int a=0;a<=360;a++)
{
x1=jari*cos(a*rad);
y1=jari*sin(a*rad);
glVertex2i(x+x1,y+y1);
}
glEnd();
}
//linkaran penuh
void lingkaran_penuh(int x,int y,int jari,int r,int g,int b)
{
float rad=3.14/180;
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int p=0;p<=jari;p++)
for (int a=0;a<=360;a++)
{
int x1=p*cos(a*rad);
int y1=p*sin(a*rad);
glVertex2i(x+x1,y+y1);
}
glEnd();
}
//ellips
void ellips (int x,int y,int jari1,int jari2,int r,int g,int b)
{
float rad=3.14/180;
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i=0; i<=360; i++)
{
int x1=jari1*cos(i*rad);
int y1=jari2*sin(i*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}
glEnd();
}
void ellips_stg (int x,int y,int jari1,int jari2,int r,int g,int b)
{
float rad=3.14/180;
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i=0; i<=180; i++)
{
int x1=jari1*cos(i*rad);
int y1=jari2*sin(i*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}
glEnd();
}
//ellips penuh
void ellips_penuh (int x,int y,int Rx,int Ry,int r,int g,int b)
{

float rad=3.14/180;
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_POINTS);
for (int vx=0;vx<=Rx;vx++)
{
for (int vy=0;vy<=Ry;vy++)
{
for (int i=0; i<=360; i++)
{
int x1=vx*cos(i*rad);
int y1=vy*sin(i*rad);
glVertex2f(x+x1,y+y1);
}}}
glEnd();
}
//GARIS
void garis(int x1,int y1,int x2,int y2,int r,int g,int b)
{
glColor3f(r,g,b);
glLineWidth(3);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
void garis_tebal(int x1,int y1,int x2,int y2,int r,int g,int b)
{
glColor3f(r,g,b);
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
void kotak(int x1,int y1,int x2,int y2,int r,int g,int b) //kotak
{
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=y1;i<=y2;i++)
{
glVertex2i(x1,i);
glVertex2i(x2,i);
}
glEnd();
}
void userdraw()
{
lingkaran(120,150,70,1,0,0); //roda1
lingkaran(475,150,70,1,0,0); //roda2
lingkaran_penuh(300,150,30,1,0,0); //roda tengah
lingkaran(300,150,30,0,0,0); //bingkai roda tengah
lingkaran_penuh(475,150,15,0,0,0); //link dalam roda2
garis(300,180,475,165,0,0,0); //rantai atas
garis(300,120,475,135,0,0,0); //rantai bawah
garis_tebal(300,150,475,150,0,0,0); //rantai tengah
garis_tebal(300,80,300,220,0,0,0); //tangkai pedal
ellips_penuh(315,220,15,7,0,0,1); //pedal atas
ellips(315,220,15,7,0,0,0); //pedal atas
ellips_penuh(285,80,15,7,0,0,1); //pedal bawah
ellips(285,80,15,7,0,0,0); //pedal bawah
garis_tebal(120,150,195,375,0,0,0); //tangkai setir
garis_tebal(150,320,175,320,0,0,0); //tangkai lampu
ellips_penuh(143,320,7,15,1,0,1); //lampu
ellips(143,320,7,15,0,0,0); //lampu
garis_tebal(193,375,230,375,0,0,0); //setir
garis_tebal(217,379,243,379,0,0,0); //setir
garis_tebal(193,375,243,375,0,0,0); //setir
garis_tebal(217,371,243,371,0,0,0); //setir
garis_tebal(170,300,436,300,0,0,0); //talang
garis_tebal(475,150,430,325,0,0,0); //tangkai sedel
ellips_penuh(430,335,25,10,0,0,1); //sadel
ellips(430,335,25,10,0,0,0); // bingkai sadel
garis_tebal(165,275,300,150,0,0,0); //talang miring1
garis_tebal(300,150,438,285,0,0,0); //talang miring 2
garis(50,151,190,151,0,0,0); // jeruji horisontal dpn
garis(120,220,120,80,0,0,0); //jeruji vertikal dpn
garis(70,107,175,200,0,0,0); //jeruji diagonal 2
garis(70,200,170,105,0,0,0); //jeruji diagonal
garis(405,150,545,150,0,0,0); //jeruji horizontal blkg
garis(475,220,475,80,0,0,0); //jeruji vertikal blkg
garis(430,200,525,100,0,0,0); //jeruji diagonal1
garis(425,107,520,200,0,0,0); //jeruji diagonal 2
kotak(90,240,140,291,0,0,0); //keranjang 1
garis_tebal(127,290,170,290,0,0,0); //tangkai keranjang
kotak(95,245,135,286,1,1,1); //keranjang 2
garis(105,240,105,290,0,0,0); //arsiran keranjang1
garis(115,240,115,290,0,0,0); //arsiran keranjang2
garis(125,240,125,290,0,0,0); //arsiran keranjang3
ellips_stg(120,220,40,8,0,0,0); //slebor depan
ellips_stg(475,220,40,8,0,0,0); //slebor belakang
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("sepeda");
glClearColor(1,1,1,0.0);
gluOrtho2D(0,640,0,480);
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}



Senin, 05 Mei 2008

OVEN dengan VC++

/* Struktur Dasar Pemrograman Grafik dengan OpenGL */
#include

void kotak(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b)
{
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=y1; i<=y2; i++)
{
glVertex2i(x1,i);
glVertex2i(x2,i);
}
glEnd();
}

void jajar_tidur(int x1,int y1,int x2,int y2,int d,int r,int g,int b)
{
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=x1;i<=x2;i++)
{
glVertex2i(i,y1);
glVertex2i(i+d,y2);
}
glEnd();
}

void jajar_tegak(int x1,int y1, int x2,int y2,int d,int r,int g,int b)
{
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_LINES);
for(int i=y1;i<=y2;i++)
{
glVertex2i(x1,i);
glVertex2i(x2,i+d);
}
glEnd();
}

void userdraw()

/* {
kotak(10,10,100,100,0,0,1);//kotak luar
kotak(15,15,60,95,1,0,1); //kotak dalam
kotak(65,80,80,95,0,1,1); //kotak 1
kotak(65,55,80,70,0,1,1); //kotak 2
kotak(65,15,80,20,0,1,1); //kotak 3
jajar_tidur(10,100,100,150,30,1,1,0); //jajar tidur
jajar_tidur(40,110,70,140,20,0,0,0); //jajar tidur
jajar_tegak(100,10,130,100,50,0,1,0); //jajar tegak


}*/


{
kotak(10,10,300,300,0,0,1);//kotak luar
kotak(15,15,210,275,1,0,1); //kotak dalam
kotak(230,210,290,275,0,1,1); //kotak 1
kotak(230,100,290,150,0,1,1); //kotak 2
kotak(230,20,290,50,0,1,1); //kotak 3
jajar_tidur(10,300,300,350,50,1,1,0); //jajar tidur
jajar_tidur(50,310,270,340,30,0,0,0); //jajar tidur
jajar_tegak(300,10,350,300,50,0,1,0); //jajar tegak


}





void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(640,480);

glutCreateWindow("Oven");
glClearColor(1,1,1,0.0);

gluOrtho2D(0,640,0,480);

glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}



UTS Q (komputer grafis)

1.Prosedur membuat segiempat

void kotak(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b )

{

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_LINES);

for (int i=y1; i<=y2; i++)

{

glVertex2i(x1,i);

glVertex2i(x2,i);

}

glEnd();

}

2.Prosedur membuatgaris lengkung

void lengkungan(int x, int y, int jari,int awal, int akhir, int r, int g, int b )

{

glPointSize(3);

int x1,y1;

float rad = 3.14/180;

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_POINTS);

for (int a=awal; a<=akhir; a++)

{

x1=jari*cos(a*rad);

y1=jari*sin(a*rad);

glVertex2f(x+x1,y+y1);

}

glEnd();

}

3.Prosedur membuat tembereng

void tembereng(int x, int y, int jari,int mula, int akhir, int r, int g, int b )

{

glPointSize(3);

int x1,y1;

float rad = 3.14/180;

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_LINES);

for (int a=mula; a<=akhir; a++)

{

x1=jari*cos(a*rad);

y1=jari*sin(a*rad);

glVertex2i(x,y);

glVertex2i(x+x1,y+y1);

}

glEnd();

}

4.Membuat gambar mobil dari prosedur no 1-3

#include

#include

void lengkungan(int x, int y, int jari,int awal, int akhir, int r, int g, int b )

{

glPointSize(3);

int x1,y1;

float rad = 3.14/180;

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_POINTS);

for (int a=awal; a<=akhir; a++)

{

x1=jari*cos(a*rad);

y1=jari*sin(a*rad);

glVertex2f(x+x1,y+y1);

}

glEnd();

}

void lingk_penuh(int x, int y, int jari, int r, int g, int b )

{

int x1,y1;

float rad = 3.14/180;

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_POINTS);

for (int v=0; v<=jari; v++)

{

for (int a=0; a<=360; a++)

{

x1=v*cos(a*rad);

y1=v*sin(a*rad);

glVertex2f(x+x1,y+y1);

}

}

glEnd();

}

void kotak(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b )

{

glColor3f(r,g,b);

glBegin(GL_LINES);

for (int i=y1; i<=y2; i++)

{

glVertex2i(x1,i);

glVertex2i(x2,i);

}

glEnd();

}

void userdraw()

{

lengkungan(260,220,59,90,180,1,0,0);//lengkung kaca

kotak(260,220,340,280,1,0,0);//jendela kotak

kotak(200,150,490,220,0,0,0);//badan mobil

lengkungan(199,199,10,90,270,1,0,0);//lamp dpn

lengkungan(490,160,9,275,436,1,0,0);//lamp blakang

lengkungan(270,150,34,2,178,1,0,0);// lengkungan ban dpn

lingk_penuh(270,150,28,0,0,0);//ban depan

lengkungan(420,150,34,2,178,1,0,0);//lengkung ban belakang

lingk_penuh(420,150,28,0,0,0);//ban belakang

lingk_penuh(270,150,1,1,1,1);//tengah ban blk

lingk_penuh(420,150,1,1,1,1);//tengah ban blk

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

userdraw();

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(400,200);

glutInitWindowSize(640,480);

glutCreateWindow("Mobil");

glClearColor(1,1,1,0.0);

gluOrtho2D(0,640,0,480);

glutIdleFunc(display);

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}









Senin, 28 April 2008